На курсе ребята познакомятся с миром трёхмерной графики и научатся создавать собственные 3D-модели, персонажей, материалы и анимации в Blender. Они пройдут путь от простых объектов до полноценной сцены: настроят свет и камеру, добавят текстуры, оживят персонажа и подготовят красивый рендер. В конце курса каждый создаст и представит собственный итоговый проект. Инструменты и сервисы
Blender — 3D-моделирование, скульптинг, текстурирование, анимация и рендеринг.
Система материалов и текстур — создание внешнего вида объектов.
Rigging — создание скелета и подготовка персонажа к анимации.
Geometry Nodes — процедурное создание объектов и простых анимаций.
Инструменты постобработки и Motion Tracking — работа с визуальными эффектами и видео.
Ребёнок научится Профильные знания:
Работать с интерфейсом и основными инструментами Blender.
Создавать 3D-объекты с нуля.
Использовать режимы Object Mode и Edit Mode.
Применять модификаторы, материалы и текстуры.
Настраивать освещение, камеру и рендер.
Создавать органические модели и персонажей с помощью скульптинга.
Добавлять одежду и детали персонажам.
Создавать простую анимацию с помощью ключевых кадров.
Настраивать физику, частицы и визуальные эффекты.
Создавать скелет персонажа и анимировать его.
Готовить игровые ассеты и экспортировать модели.
Гибкие навыки:
Пространственное и визуальное мышление.
Креативность и внимание к деталям.
Проектный подход: от идеи до готовой работы.
Навыки самостоятельного поиска решений.
Умение презентовать и защищать свой проект.
Ребёнок создаст
Несколько простых 3D-объектов.
Модель с материалами и текстурами.
Настроенную сцену со светом и камерой.
Собственного 3D-персонажа.
Анимацию объекта или текста.
Анимированного персонажа.
Сцену с физикой, частицами или визуальными эффектами.
Игровой 3D-ассет.
Итоговый проект с моделированием, текстурами, светом и анимацией.